Salut les internautes. L’une des classifications les plus communes des sciences est celle d’Auguste Comte, le père du positivisme, qui avait classifié les sciences en 4 catégories, les sciences logico-formelles (mathématique, logique et informatique théorique), les sciences physico-chimiques, les sciences du vivant et les sciences humaines. Aujourd’hui, nous nous penchons sur la philosophie d’un économiste …
Les réponses à la Chambre Chinoise
Salut les internautes. Ce billet fait suite à mon billet sur la chambre chinoise, un argument de Searle dirigé contre la possibilité de faire une entité qui comprenne son environnement à partir d’un ordinateur, tout du moins un ordinateur tel que nous le concevons aujourd’hui, ainsi que contre la validité du test de Turing. La …
Le théorème d’Arrow
Salut les internautes. Dans les pérégrinations internautiques, je croise beaucoup d’articles politiques qui parlent de nouveaux types de vote, de démocratie directe, et je suis un peu surpris de ne voir que peu, sinon pas, de référence à un théorème pourtant bien connu en économie théorique, j’ai nommé le théorème d’Arrow. Le théorème d’Arrow est …
Comprendre MCTS 3 – L’approche Heuristique
Un grand merci à Karim pour sa relecture. Salut les internautes. Aujourd’hui, je continue ce que j’ai commencé fin 2018, à savoir le chemin vers l’explication de MCTS. Dans ce billet, je vais vous parler de la manière classique de traiter les jeux trop grands pour être résolus en Intelligence Artificielle, alpha-beta. Et du coup, …
Comprendre MCTS – 2: Résolution de jeux
Merci à Karim de m’avoir relu. Salut les internautes ! Aujourd’hui, je continue ce que j’avais instancié en début de semaine, à savoir de la vulgarisation autour de l’intelligence artificielle, et plus précisément l’IA pour les jeux. Pour rappel, le but final est d’expliquer l’algo MCTS. Pour rappel, dans le dernier épisode disponible ici, j’expliquais …
Comprendre MCTS – 1: jeux combinatoires sous forme extensive
Un grand merci à Karim El Mernissi pour sa relecture et ses précieux conseils ! Salut les internautes. Depuis le temps que j’en parle, je vais faire une petite intro au Monte Carlo Tree Search. Mais pour faire ça bien, je vais devoir commencer par les bases. Il faut que je parle de jeux, de …
Une brève histoire des systèmes multi-agents – partie 1 l’IA Distribuée
Un grand merci a Carole Lailler pour sa relecture, ses commentaires et ses suggestions ainsi que pour les références qu’elle m’a envoyées. Salut les internautes. Dans le cadre de la préparation de mon cours de l’an prochain sur les systèmes multi-agents, j’ai décidé de passer en revue rapidement l’histoire des systèmes multi-agents afin de donner …
Théorie des jeux: Les stratégies
Salut les internautes. Dans notre dernier billet sur la théorie des jeux j’avais parlé de forme normale et de forme extensive et je vous avais dit que la forme normale était particulièrement utile pour détecter les stratégies dominantes. Je n’avais alors donné qu’une intuition de ce qu’est une stratégie. Dans ce billet, je vais revenir …
Sens commun et problème du cadre en intelligence artificielle
Salut les internautes. “Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée”. Ainsi Descartes commence-t-il son Discours de la méthode. Descartes prétend d’ailleurs que ce bon sens est présent, en quantités égales, en chacun de nous. Mais qu’en est-il des robots, de l’intelligence artificielle ? Est-il possible de concevoir un robot doté de bon sens ? …
Théorie Des Jeux: Formes Extensive Et Normale
Salut les internautes. J’ai consacré il y a quelque temps un court billet à la définition d’un jeu en théorie des jeux, mais aujourd’hui, en va aller un peu plus dans le détail. Je vais redonner une définition d’un jeu (en français) et je vais développer un peu, en expliquant deux manières de représenter un …